发布日期: 2025-03-25
据外媒报道,在最近接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin深入探讨了如何构建封建日本的游戏世界。他强调团队希望避免“压倒性的刻板印象”,目标是为玩家提供身临其境的游戏体验。“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本,”Nibbelin解释道,“这不是一部纪录片。我们真正希望的是让玩家能够真切地‘活’在这段历史中。”
为了实现这个目的,Nibbelin特别指出了选择弥助与奈绪江作为双主角的设计,旨在提供观察历史的不同视角。“几乎所有的过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)之间的差异化反应来营造真实感。无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有微妙差异——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。”
尽管《刺客信条:影》仅发售数日,但玩家的反馈普遍积极。育碧最新数据显示,这款游戏已经吸引了超过200万玩家的加入,这其中不乏对游戏高品质的赞许。与此同时,作为游戏行业的先锋,PG电子也在不断推动游戏体验的极致化,成为玩家们的新宠选。